好教育好教育小編(HaojiaOyu.nEt)給大家?guī)砹吮究剖抢砉た?,想去日本讀游戲設(shè)計(偏文案)方面的研究生,想問一下有什么推薦院?;?qū)焼??相關(guān)文章,一起來看一下吧。
本文目錄一覽:
- 1、本科是理工科,想去日本讀游戲設(shè)計(偏文案)方面的研究生,想問一下有什么推薦院?;?qū)焼幔?/li>
- 2、專業(yè)原畫?
- 3、我想做游戲設(shè)計方面的編程工作,需要學(xué)點什么呢?
專業(yè)原畫?
① 動畫,原畫,插畫這些專業(yè)的就業(yè)方向. 考慮一下畫游戲的卡牌插圖或者人物立繪,應(yīng)該還是算自由插畫師。 像是FGO,少女前線那樣的游戲,不同的角色會讓不同的畫師來畫,一個立繪人設(shè)可以5000+具體還是看具體游戲公司。 或者說一個游戲上線之后的宣傳同人圖,一般能達到3000+(具體還是看具體游戲公司。) ——壞處是比較隨緣接稿但是如果你名氣大了會接到手軟,此外不受地區(qū)限制,可以接五湖四海的稿件。 再比如說一個游戲的主美原畫。像是戀與*人和暖暖(。)那樣,所有的圖都是統(tǒng)一風(fēng)格。這種情況下就需要去公司坐班,作為正式員工的一名。 ——壞處就是地區(qū)限制,北上廣比較多。好處是收入和稿件都很固定。 具體看你畢業(yè)之后的市場吧。 現(xiàn)在插畫已經(jīng)飽和了,高中生也有大觸開始接商稿。僧多粥少,如果是為了就業(yè)我推薦你考慮一下原畫。因為動畫……也好多人啊……(。) 望采納 ② 游戲原畫是屬于什么專業(yè)呢 如果在高校專業(yè)中找的話,游戲原畫設(shè)計屬于視覺傳達設(shè)計專業(yè)中的一小塊課程,視覺版?zhèn)鬟_專業(yè)設(shè)計課程權(quán)較寬泛,主要有游戲原畫設(shè)計、插畫設(shè)計、廣告攝影、海報設(shè)計、CG漫畫、游戲UI界面設(shè)計、書籍裝幀設(shè)計、包裝設(shè)計、數(shù)碼攝影、POP與DM廣告設(shè)計等。 ③ 游戲原畫屬于什么專業(yè) 原畫學(xué)習(xí)可以在學(xué)校學(xué)習(xí),也可以通過網(wǎng)課學(xué)習(xí),輕微課網(wǎng)課,原畫學(xué)習(xí)課程詳細全面,還有相關(guān)繪畫的資料和素材。 目前國內(nèi)高校幾乎沒有游戲原畫專業(yè),不過靠近游戲原畫的專業(yè)有: 動漫設(shè)計專業(yè) 動漫*專業(yè) 動畫設(shè)計專業(yè) 影視動畫專業(yè) 數(shù)字媒體專業(yè) 游戲設(shè)計專業(yè)(極少) 游戲原畫: 職業(yè)簡介 游戲原畫是美術(shù)設(shè)計環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的職位,起到承上啟下的作用: 游戲原畫,負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步。它統(tǒng)一大家的認知,確定設(shè)計的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實到*,貫穿產(chǎn)品的始終。 工作職責(zé) 在游戲公司中負責(zé)游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計稿提供給3D美術(shù)部門。除此之外,游戲原畫美術(shù)人員也經(jīng)常會負責(zé)一些游戲界面設(shè)計、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。 隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當今越來越多的游戲原畫師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運用軟件優(yōu)勢創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計及繪畫作品。CG藝術(shù)于20世紀90年代在中國出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當今原畫潮流盛行,中國已涌現(xiàn)出不少優(yōu)秀游戲原畫設(shè)計師,并在國際上獲得各種大賽獎項,為原畫概念藝術(shù)在國際的地位奠定基礎(chǔ),代表人物有'鐘風(fēng)華“ “焦杰峰”“肖壯悅”“何德洪”“陳惟”“季諾”等等。 ④ 原畫和動畫有什么關(guān)系,原畫專業(yè)和動畫專業(yè)有什么分別 直白點說原畫就是教你用PS畫圖。動畫就是教你瑪雅3d建模。 ⑤ 游戲原畫設(shè)計學(xué)什么專業(yè)! 動畫設(shè)計啊。你出來的話,一步成不了原畫設(shè)計,一般都是一步一步的往上,除非畫畫功底特別好 ⑥ 哪幾個學(xué)??佳杏蠧G原畫專業(yè)我想做游戲設(shè)計方面的編程工作,需要學(xué)點什么呢?
編程工作屬于計算機相關(guān)專業(yè),如果對自己有信心有基礎(chǔ)是可行的。
當下互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展迅速,與之相關(guān)的產(chǎn)業(yè)大多發(fā)展都很好,游戲設(shè)計的前景自然也是相當不錯的。一個游戲問世要經(jīng)歷很多環(huán)節(jié),劇本設(shè)計,原畫創(chuàng)作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發(fā)。
主要學(xué)的內(nèi)容如下:
1.游戲程序設(shè)計:C++程序設(shè)計入門;基本數(shù)據(jù)類型和輸入輸出;流程控制語句;數(shù)組、指針和引用、函數(shù);程序結(jié)構(gòu)和書寫規(guī);范結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體、類;繼承與多態(tài);異常處理與程序調(diào)試。
2.算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):算法分析;數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);基本算法;STL的概念與使用;靜態(tài)庫與動態(tài)庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設(shè)計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網(wǎng)絡(luò)編程基礎(chǔ)。
4.游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智能與尋路算法。
5.2D游戲技術(shù)與應(yīng)用:2D游戲技術(shù)概論;游戲地圖系統(tǒng);GUI系統(tǒng);戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計;任務(wù)系統(tǒng);優(yōu)秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)目前還是最熱門的行業(yè)之一,學(xué)習(xí)IT技能之后足夠優(yōu)秀是有機會進入騰訊、阿里、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)大廠高薪就業(yè)的,發(fā)展前景非常好,普通人也可以學(xué)習(xí)。
想要系統(tǒng)學(xué)習(xí),你可以考察對比一下開設(shè)有相關(guān)專業(yè)的熱門學(xué)校,好的學(xué)校擁有根據(jù)當下企業(yè)需求自主研發(fā)課程的能力,能夠在校期間取得大?;虮究茖W(xué)歷,中博軟件學(xué)院、南京課工場、南京北大青鳥等開設(shè)相關(guān)專業(yè)的學(xué)校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學(xué)有所成,望采納。
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