虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在很多領(lǐng)域已經(jīng)開(kāi)始慢慢發(fā)展起來(lái)了,尤其是現(xiàn)在這樣一個(gè)技術(shù)更新極快的時(shí)代,相信虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)馬上就要迎來(lái)它的黃金時(shí)期,我們可以看到的是,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)現(xiàn)在收到了很多企業(yè)的重視,尤其是一些游戲廠商,虛擬現(xiàn)實(shí)與游戲的結(jié)合無(wú)疑是把之前只在小說(shuō)中存在的場(chǎng)景重現(xiàn)了,那么,3d虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與游戲發(fā)展如何?

正像Oculus將Rift稱(chēng)為是“智能手機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)中的‘和平紅利’”一樣,游戲行業(yè)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的推動(dòng)也讓其他不少行業(yè)從中獲益匪淺。全球各行各業(yè)的創(chuàng)新者都在積極尋找與頭戴式顯示器的結(jié)合點(diǎn),這其中包括心理治療、特殊教育、太空探索、豪華車(chē)虛擬試駕、虛擬旅行以及虛擬現(xiàn)實(shí)電影等。所以說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲行業(yè)的應(yīng)用能夠創(chuàng)造許多收益,但在非游戲領(lǐng)域同樣能夠釋放出耀眼的光彩。
當(dāng)Facebook創(chuàng)始人兼CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在今年早些時(shí)候宣布將斥資20億美元收購(gòu)Oculus時(shí),他表示“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)除了應(yīng)用在游戲領(lǐng)域之外,其他行業(yè)已經(jīng)開(kāi)始啟動(dòng)關(guān)于這項(xiàng)技術(shù)的各種試驗(yàn)”。實(shí)際上,有些行業(yè)早在數(shù)十年前就開(kāi)始嘗試虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),比如在上世紀(jì)90年代虛擬現(xiàn)實(shí)剛剛進(jìn)入人們的視野時(shí),就有人開(kāi)始研究如何將最初的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)與科研和醫(yī)療等行業(yè)結(jié)合起來(lái)。
由此可見(jiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給我們的生活帶來(lái)了巨大的便利,尤其是一些游戲廠商如果能夠把游戲和VR設(shè)備結(jié)合,無(wú)疑會(huì)迎來(lái)巨大利益。
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