最近有同學(xué)咨詢(xún)學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的就業(yè)怎么樣,很多同學(xué)選擇這個(gè)方向的時(shí)候除了因?yàn)檫@個(gè)技術(shù)目前的火熱程度,還有一些同學(xué)有創(chuàng)業(yè)的想法,目前這個(gè)環(huán)境的確不錯(cuò),接下來(lái)好教育小編(HaojiaOyu.nEt)為大家具體介紹介紹,一起看看吧!

盡管業(yè)界熱議虛擬現(xiàn)實(shí)“元年”已久,但2016年才被看作真正的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)“爆發(fā)之年”。VR三巨頭的頭盔產(chǎn)品Oculus Rift、 HTC Vive以及PlayStation VR都將于今年上市。拉斯韋加斯消費(fèi)電子展預(yù)測(cè)VR眼鏡今年的銷(xiāo)量將達(dá)120萬(wàn)套。超級(jí)數(shù)據(jù)調(diào)查公司公布的 最新報(bào)告也預(yù)計(jì),到2016年末,全球VR市場(chǎng)銷(xiāo)售額或?qū)⑦_(dá)到51億美元。
除了大朋VR、蟻視這樣的新興VR設(shè)備制造商,如TVR一樣的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容提供商正在中國(guó)的土地上破土萌芽。但原創(chuàng)的VR游戲和影視內(nèi)容,仍是 整個(gè)行業(yè)的短板。覃政認(rèn)為,在VR發(fā)展早期,一些傳統(tǒng)大游戲廠(chǎng)商仍在觀(guān)望,但一些小游戲公司能做出很多精美的游戲,從而帶動(dòng)整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展。未 來(lái),一旦軟硬件開(kāi)發(fā)成熟,虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)發(fā)展成型,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)必將呈現(xiàn)出“百花齊放”的局面。
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