不要停止學習 謹記五小時法則
這是非常重要的一點。我們動畫師很容易依賴天賦就在學習上懈怠。但事實上,我們必須不停在工作上努力實踐,而且同時精進自己,因為動畫是學無止盡的。五小時法則是個簡單的概念:把每天空出一小時、五小時一周,去專心的練習、學習專業(yè)上或?qū)θ松幸娴男聳|西。這跟工作無關(guān),這是自我學習的能力。
立下學習目標,無論你是哪種動畫師-做游戲的、電影的、廣告的、兒童影集的,都該試著去創(chuàng)造你的“最佳工作流程”(BestPractice),并且整理出想借由動畫傳遞給觀眾的“連結(jié)”(Connections)。說到觀眾,還要先搞清楚你的目標觀眾是誰,然后才能接著設(shè)計出符合受眾的東西,你看,這又需要學習了。世界上最頂尖的動畫師永遠都會告訴你,他們?nèi)栽趯W習,而且保持著對新事物的好奇心。記住,動畫就是一段學習的旅程,沒有終點。

分享經(jīng)驗 提升團隊 重視伙伴
一個好的團隊不會存在那種自恃甚高的風氣,大家會愿意互相分享經(jīng)驗,并討論如何能幫助到整個團隊。每一個與我共事的伙伴,無論是設(shè)計師、動畫師、UI工程師都有他們各自的工作經(jīng)驗與專業(yè)考量,而這些東西都能讓你學習,如何從不同視角來面對日常工作。有時候,工作上就只差那么一個新的角度去看待熟悉的東西,我稱之為“創(chuàng)意沖擊”。
另外,新鮮人也很容易陷入到“因為我現(xiàn)在來到一個新環(huán)境,所以比起我身邊這些在產(chǎn)業(yè)待這么久的大大來說,我應該沒甚么能夠貢獻的吧!”這種消極想法里。但我當年的主管可不這么認為,如同他當初這么跟我說,我也用同樣的話反駁你:“即使你目前擁有的只是僅供你找到第一份工作的技能而已,但你也一定還擁有其他人沒有的經(jīng)驗,可以跟別人分享看法與學習心得。舉例來說:你做了什么能讓你走到進入業(yè)界這一步,而不像許多其他人,仍在方向迷茫的道路上掙扎?!?/span>
保持謙遜
成為一個受大家贊許的伙伴,而不是一個大家會在背后議論的人。沒人會喜歡過度自負的人,所以不要成為那樣的人。試著找到你與團隊伙伴們的共鳴,并在工作過程中交流。最重要的是,在每次失敗時要像個團隊一樣,與大家一同承擔,在每次的成功后也要像個團隊一樣,與大家一同慶祝。

最棒的靈感并不重要,重要的是把它放進作品中
當你需要最適合這個案子的內(nèi)容時,請拿那個最棒的靈感(不管這個靈感是怎么來的),然后將它依照你的案子需求修飾并適切的在作品中傳達。當我在藍天工作室時,我們部門有一個特別的工作文化:當有人在靈感上卡關(guān)時,大家就會聚在一個房間里,一起看著出問題的那一顆鏡頭(Layout),然后房間里的每個人都可以提出他們的想法,一陣大亂斗之后,那位動畫師就拿著最后勝出的、最棒的點子回去,設(shè)法把那一卡做出來。
合作是很好玩的事情要能夠接納別人的建議跟和修正
這一點是我個人最重視的。我喜歡跟別人一起創(chuàng)作出很酷的東西,不喜歡一個人埋頭苦干。而且少了與別人的意見交流,我不覺得自己還能做出很棒的東西。只要一有機會,我就會試著跟團隊成員們討論交流彼此的意見、靈感,并試著找出我們想制作的核心概念。我同時也很喜歡聽他們的想法還有觀點,不同建議總能讓我審視自己,是不是有漏看了什么或是缺乏的東西。
享受努力的成果要知道得來不易
動畫本來就很難,就算是專業(yè)動畫師也不會覺得比較簡單。你走了那么遠的路才站在這里,這一切并不容易。偶爾靜下來回頭看看,已經(jīng)完成了多少了不起的作品,然后讓這些成為激勵你持續(xù)的動力,繼續(xù)往下一階段邁進,并且讓這股熱情感染你身邊的人。你身處的團隊、公司將會因為你而有所成長,而你也會因此而持續(xù)待在你所喜歡的動畫圈子里。

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