今天,好教育好教育小編(HaojiaOyu.nEt)為大家?guī)砹俗钥紕赢媽I(yè)大學(xué)推薦哪個 ...川美的那個專業(yè)好不好?學(xué)校安排有動畫專業(yè)的課程...,希望能幫助到廣大考生和家長,一起來看看吧!
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同學(xué)你嘩運好,我對川美禪洞的動畫專業(yè)并不是很了解,所以也不敢妄加評論。但我本身就是學(xué)動畫的,只能給你一些專業(yè)方面的建議,我從以下幾個方面說明以下室內(nèi)設(shè)計和動畫之間的關(guān)系和比較,希望能夠?qū)δ阌兴鶐椭? 1。首先從技術(shù)的角度來說,動畫幾乎包含全部室內(nèi)設(shè)計的技術(shù)特點,建模、材質(zhì)、渲染都要掌握,而且要求審美的能力,除此之外,動畫更涵蓋了電影等方面的知識,包括對鏡頭和運動規(guī)律等等內(nèi)容的理解。簡單來說你如果想學(xué)動畫,就要接觸更多更復(fù)雜的知識。 2。從行業(yè)發(fā)展角度來說,目前室內(nèi)設(shè)計的發(fā)展絕對好于動畫,而且薪水也相當(dāng)不錯,我們國家的動畫目前只有景觀動畫屬于盈利范疇,影視動畫整個行業(yè)都在賠錢,如果你想做電視包裝(廣告、電視片頭之類)也不錯,但是這對你是全新的一塊領(lǐng)域。 3。從自考的角度來說,跟你這么說吧,你如果把希望寄托于學(xué)校那就一定學(xué)不到什么東西,真想學(xué)到點真本事,一定要靠自己的努力,無論是室內(nèi)設(shè)計還是動畫,只要你有能干活的真本事,就不愁找不到工亂襲梁作,我們這個行業(yè)要的是實實在在的能力,如果說學(xué)歷上的要求的話,那要在大公司里往上走一個高度才有要求。 總的來說,我認(rèn)為室內(nèi)設(shè)計師很好的專業(yè),你說的喜歡做動畫我不知道你喜歡的日本那種二維動畫,還是美國pixar做的那種三維動畫,做三維動畫就是在室內(nèi)設(shè)計的三維技術(shù)基礎(chǔ)上還要付出更多更多的辛苦和努力,做二維動畫就要求你的手繪能力。 有很多時候人會因為別人說的話而動搖自己的信念和想法,說實在的無論是室內(nèi)抑或動畫,都是不錯的專業(yè),都能賺到錢,也都要付出努力和辛苦,最關(guān)鍵還是要看你真正喜歡的東西,為了那個內(nèi)心中真正熱愛的東西付出再多的努力也是值得的,去找到它,然后為之奮斗吧,不要迷茫不要猶豫,只要堅持不懈,一定會有你要的結(jié)果! 加油!祝你好運?。?!自考有動漫專業(yè)嗎?
自考有動漫專業(yè)的。 動漫設(shè)計專業(yè)自考本科科目 1.必考科目 動畫史、Digitalpainting(數(shù)字繪畫)、動畫*(一)、角色與場景、動畫運動原宏櫻理與時間掌握、MAYA軟件(一)、影片后期*、Combustion(一)、動漫設(shè)計本科畢業(yè)論文; Aftereffect(一)、中國近現(xiàn)代史綱要、Softimagexsi軟件(一)、燈光及材質(zhì)貼圖*、3DSMAX軟件(一)、建模及骨架綁定、馬克思主義基本原理概論、角色動畫、英語(二)。 2.加考科目 動畫劇本創(chuàng)作、動畫*、表演、動畫運動規(guī)律、素描、色彩、形態(tài)構(gòu)成(實踐)。 動畫專業(yè)的就業(yè)方向 動畫專業(yè)的畢業(yè)生將來可以在廣告行業(yè)、電視、電影、影視包裝、游戲zd、動畫公司等行業(yè)從事相關(guān)職位的工作。動畫設(shè)計專業(yè)的學(xué)生可以從事的崗位有:動畫師、平面設(shè)計師、美回工、淘寶美工、UI設(shè)計師、后期*、三維動畫師、IOS開發(fā)工程師等等。各行各業(yè)的文化交融密切,動漫設(shè)計專業(yè)的畢業(yè)生也可以在其他的行業(yè)中從事一些關(guān)于動漫方面的工作。 自考/成考有蔽簡叢疑問、不知道如何總結(jié)自考/成考考點內(nèi)容、不清楚自考/成考報名當(dāng)?shù)卣?,點擊底部咐肆咨詢官網(wǎng),免費領(lǐng)取復(fù)習(xí)資料: /xl/自考有動畫本科專業(yè)沒?
自考有動畫本科專業(yè)頌輪。動畫本科專業(yè)培養(yǎng)具備動畫、電影、電視、創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識及理論,能在動畫、電影、電視等媒體的*崗位上,從事動畫原畫、動畫創(chuàng)意設(shè)計和編導(dǎo)及三維電腦動畫創(chuàng)作理論研究方面的專業(yè)人才。 動畫本科發(fā)展前景: 動漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。截止2008年,在國家*的重視與扶持下,全國動漫生產(chǎn)基地已達(dá)20余家,動漫游戲*公司約有6000多家,但這還察櫻歷遠(yuǎn)遠(yuǎn)難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。 中國動漫產(chǎn)業(yè)巨大的市場被外國動漫產(chǎn)品所占領(lǐng),原因是國內(nèi)動漫人才的奇缺。據(jù)央視統(tǒng)計,2004年上半年我國有151家電視臺播出動畫片,保守估計每家電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來計算,那么中國動畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小敗搜*標(biāo)準(zhǔn),我國動畫*人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鐘來計算,人才需求則將近9萬人。 自考/成考有疑問、不知道如何總結(jié)自考/成考考點內(nèi)容、不清楚自考/成考報名當(dāng)?shù)卣撸c擊底部咨詢官網(wǎng),免費領(lǐng)取復(fù)習(xí)資料: /xl/請問動畫專業(yè)自考科目?
動畫專業(yè)自考科目為中國近現(xiàn)代史綱要、馬克思主義基本原理概論、英語(二)、綜合英語(四)、藝術(shù)概論、視聽元素、動畫概論、動畫運動規(guī)律、原畫設(shè)計、角色設(shè)計、動畫場景設(shè)計、動畫設(shè)計稿、二維動畫、三維動畫、數(shù)字影視后期合成、廣播電視廣告、創(chuàng)新思維學(xué)、動畫專業(yè)畢業(yè)設(shè)計。 動畫專業(yè)的就業(yè)方向 動畫專業(yè)的畢業(yè)生將來可以在廣告行業(yè)、電視、電影、影視包裝、游戲zd、動畫公司等行業(yè)從事相關(guān)職位歷薯的工作。動畫設(shè)計專業(yè)的學(xué)生可以從事的崗位有:動畫師、平面設(shè)計師、美回工、淘寶美工、UI設(shè)計師、后期*、三維動畫師、IOS開發(fā)工程師等等。各行各業(yè)的文化交融密切,動漫設(shè)計專業(yè)的畢業(yè)生也可以在其他的行業(yè)中從事一些笑消關(guān)于動漫方面的工作。 自考/專升本有疑問、不知道自考/專升本考點內(nèi)容、不清楚當(dāng)?shù)刈钥寂鰻€知/專升本考試政策,點擊底部咨詢官網(wǎng),免費獲取個人學(xué)歷提升方案: /xl/自考動畫專業(yè)教材資料推薦?
今天教務(wù)老師給大家收集整理了自考動畫專業(yè)教材資料推薦的相關(guān)問題解答,還有免費的自考?xì)v年真題及自考復(fù)習(xí)重點資料下載哦,以下是全國我們?yōu)樽钥忌鷤冋淼囊恍┗卮穑M麑δ憧荚囉袔椭? 動畫專業(yè)的教材推薦動畫是一種綜合藝術(shù),它是*了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。最早發(fā)源于19世紀(jì)上半葉的英國,興盛于美國,中國動畫起源于20世紀(jì)20年代。動畫專業(yè)也是目前藝術(shù)留學(xué)的一大熱門專業(yè),今天給大家整理了動畫專業(yè)必看的10本書籍,跨專業(yè)申請或者申請本科的小伙伴們有時間可以惡補(bǔ)一下噢!?。? 《動畫技法》 《動畫技法》一書通過八萬余字和一百七十多幅例圖,系統(tǒng)地論述了一個動畫設(shè)計者必須掌握的各種基本技法,切合實際,又循序漸進(jìn),具有很強(qiáng)的實用性。全書文字嚴(yán)謹(jǐn)精練,例圖行動切題,不僅適合初學(xué)者學(xué)習(xí),也可供專業(yè)人員參考,是一本深入淺出的教科書。《動畫技法》作者嚴(yán)定憲和林文肖都是上海美術(shù)電影制片廠的一級導(dǎo)演,他們是一對同行夫妻,曾導(dǎo)演過《哪吒鬧?!?、《雪孩子》等許多著名動畫片,在動畫創(chuàng)作上造詣很深,尤其在動畫設(shè)計上經(jīng)念豐富,早在20年前就曾撰寫過《美術(shù)電影動畫技法》一書。 《動畫時間的掌握搜凳纖》 時間掌握在動畫創(chuàng)作中似乎是不可捉摸的,但它是影片成敗的重要因素。時間對動畫家來說是可塑的,既可壓縮,也可擴(kuò)張。控制和處理時間在造成特殊效果和氣氛方面存在著無窮的可能性。本書作者探索了時間掌握藝術(shù)在動畫影片中的作用,回答了關(guān)于時間的許多難點和關(guān)鍵課題。時間掌握不僅關(guān)系到如何確定動畫的間距、張數(shù)和畫稿在銀幕上持續(xù)多久才能獲得最佳效果,而且關(guān)系到影片情節(jié)展開的節(jié)奏、速度和情調(diào)。它與觀眾反應(yīng)有緊密的聯(lián)系。作者還著重談到物體運動中質(zhì)量、慣性、韌性以及怎樣才能有效地完成有關(guān)力的表現(xiàn)等。 本書文字簡明精當(dāng),插圖豐富生動,使難于捉摸的課題有了明晰的回答,它不僅對從事動畫技巧基礎(chǔ)訓(xùn)練的粗悄人是一本極有實用價值的書,而且對從事動畫專業(yè)的同志也會有所啟發(fā)與幫助。本書被北京電影學(xué)院列為動畫專業(yè)教材。 《動畫師的生存手冊》 本書由曾獲奧斯卡獎的迪斯尼著名動畫導(dǎo)演理查德·威廉姆斯編著,是一本深入解析動畫繪制技巧的權(quán)威動畫教材。全書深入講解了以迪斯尼為代表的西方經(jīng)典動畫的創(chuàng)作原則、*規(guī)律及表現(xiàn)技巧,是迪斯尼動畫幾十年*經(jīng)驗和表現(xiàn)技巧的系統(tǒng)總結(jié)。作者以動畫人特有的詼諧、幽默的敘述方式,配合生動的插畫圖例,將動畫繪制中的難點輕松化解,世仿令人茅塞頓開。 此書是國際動畫基礎(chǔ)教材的第一品牌,已被全球多家動畫院校列為指定教材。本書在國內(nèi)也備受推崇,多所院校已將本書英文版作為內(nèi)部教材使用。為滿足國內(nèi)動畫教育發(fā)展的需要,中青社將其作為藝術(shù)教材的重點出版項目,引進(jìn)并翻譯出版了本書的中文版。希望本書能為中國動畫教育界、產(chǎn)業(yè)界提供有益的幫助。 《動畫師之路:經(jīng)典動畫原理學(xué)習(xí)手冊》 《動畫師之路經(jīng)典動畫原理學(xué)習(xí)手冊》詳細(xì)講解了初學(xué)者要成為職業(yè)動畫師所需的各種知識和技能,既有傳統(tǒng)的迪士尼十二動畫法則,又有基于Maya等三維動畫軟件的具體*細(xì)節(jié)。本書共10章,分別從動畫簡史、動畫原理、通用法則、準(zhǔn)備工作、姿勢設(shè)計、動畫方法、迪士尼動畫十二法則、面部動畫和動畫表演等方面,深入講述了作為一個職業(yè)動畫師的必備知識和技能。內(nèi)容深入淺出、圖文并茂;既有一般性的原理講解,也有作者獨到的動畫*經(jīng)驗和技法。 《電影語言的語法》 本書是烏拉圭電影導(dǎo)演丹尼艾爾阿里洪根據(jù)本人創(chuàng)作實踐經(jīng)驗編寫的電影敘事技巧教程,其專業(yè)性、實用性、經(jīng)典性為全球各影視院校所公認(rèn)。作者不對電影的拍攝工作做過多理論論述,而是集中從實踐經(jīng)驗入手,對*過程中出現(xiàn)的種種問題加以細(xì)致精準(zhǔn)的研究探討,并提出行之有效的解決方案。全書涉及到電影*中如攝影機(jī)位、場面調(diào)度、剪輯等關(guān)鍵問題,對兩個以上演員對話場面的處理、攝影機(jī)位三角形原理的運用、內(nèi)外反拍等也均有詳細(xì)論述。全書層次分明,清晰準(zhǔn)確,并有近500幅插圖貫穿其中,便于讀者充分理解和掌握。 《影視動畫背景繪制技法》 《影視動畫背景繪制技法》是動畫專業(yè)的基礎(chǔ)課程。作者從事動畫行業(yè)二十余年,具有豐富的創(chuàng)作與教學(xué)經(jīng)驗。《影視動畫背景繪制技法》根據(jù)北京電影學(xué)院動畫學(xué)院的教學(xué)大綱編寫,精心設(shè)計教學(xué)計劃,圖文并茂,通俗易懂,重點突出,降低了學(xué)習(xí)難度。作者結(jié)合課堂教學(xué)特點,從實際、實踐出發(fā),對動畫背景繪制的不同階段作出具體的步驟指導(dǎo),對于不同類別的背景繪制技巧作出基本的演示和解釋,并對國內(nèi)外的優(yōu)秀作品分析點評,拓寬讀者視野。全書由五章組成,主要包括動畫影片背景概述、背景的風(fēng)格、背景繪制前的主要工作、背景的繪制技法、優(yōu)秀動畫背景分析。通過綜合學(xué)習(xí)和實踐,旨在重點培養(yǎng)廣大的動畫專業(yè)學(xué)生和動畫愛好者掌握動畫背景繪制的基礎(chǔ)知識、基本原理和操作技能,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作熱情,培養(yǎng)他們創(chuàng)作出更多更好的優(yōu)秀作品。 《力量:動畫速寫與角色設(shè)計》 《力量:動畫速寫與角色設(shè)計》將動畫速寫和角色設(shè)計這兩種動畫電影設(shè)計初期最重要的技術(shù)融為一體,向讀者詳細(xì)講述了如何在動畫電影的創(chuàng)作初期就能為整個影片*一個完美的基礎(chǔ)。這種將繪畫和人物角色設(shè)計放在一起進(jìn)行綜合闡述的方法,《力量:動畫速寫與角色設(shè)計》是首創(chuàng),體現(xiàn)了《力量:動畫速寫與角色設(shè)計》專門為動畫電影設(shè)計人員量身打造學(xué)習(xí)教程的思路。其中含有大量的手繪圖稿,配以文字說明,非常適合讀者學(xué)習(xí)參考使用。 《藝用人體結(jié)構(gòu)運動學(xué)》 《藝用人體結(jié)構(gòu)運動學(xué)》是一門從造型藝術(shù)的角度論述人體結(jié)構(gòu)與運動的一門學(xué)問。在造型藝術(shù)中,人是主要的表現(xiàn)對象,而人的形象無處不與人體的結(jié)構(gòu)因素相聯(lián)系,所以要塑造好人物的形象必須首先要對人體的結(jié)構(gòu)運動的規(guī)律有所了解?!端囉萌梭w結(jié)構(gòu)運動學(xué)》就是本著為藝術(shù)實踐提供塑造人物形象的技能知識而進(jìn)行編寫的。 《動畫電影視聽語言》 動畫是一門獨立的又是綜合性的學(xué)科,它是藝術(shù)與科學(xué)的高度結(jié)合,涵蓋面十分廣泛,既包括影視、漫畫、游戲的原創(chuàng)和*等藝術(shù)領(lǐng)域又包括當(dāng)今高新科技數(shù)字技術(shù)等多方面的應(yīng)用。這次湖北美術(shù)出版社出版了《高等院校動畫藝術(shù)專業(yè)教材》,是一套內(nèi)容比較豐富的動畫理論著作。它關(guān)注了當(dāng)前各國動畫的最新發(fā)展,將動畫的創(chuàng)作理念、創(chuàng)作方式和科技手段等方面有機(jī)結(jié)合,內(nèi)容包含了動畫創(chuàng)作的各個重要組成部分以及各種專業(yè)知識、基礎(chǔ)訓(xùn)練、操作技巧和作品分析等??梢赃_(dá)到”培養(yǎng)學(xué)生形成一種系統(tǒng)性的、創(chuàng)造性的專業(yè)思維習(xí)慣”和“鍛煉學(xué)生將理論聯(lián)系實際的動畫操作能力”的宗旨。這對于動畫教學(xué)工作、動畫專業(yè)人士和動畫業(yè)余愛好者來說,都是一部很有實用價值的參考叢書。 《動畫概論》 《動畫概論》涵蓋了一切我們所能想到的動畫*工藝與技巧,通過對當(dāng)代前沿動畫藝術(shù)家的案例研究,詳細(xì)闡述、探索了這些工藝與技巧的應(yīng)用。其中一部分內(nèi)容由特定領(lǐng)域的專家提供,如蒂姆-伯頓剖析了拍攝人偶動畫《僵尸新娘》的*流程;《動畫概論》還包括一系列的實戰(zhàn)練習(xí),幫助初學(xué)者將書中讀到的技巧付諸實踐。此外,讀者還能通過書中有關(guān)從前期*的概念構(gòu)思與劇本設(shè)計到動畫成片的首映與發(fā)行等內(nèi)容的講解,逐一了解動畫影片*的各個階段。 自考動漫設(shè)計與*有哪些主要課程自考動漫設(shè)計與*的課程設(shè)置為必考課18門,其中有4門筆試課程,14門實踐考核課程。 4門筆試課程為《*思想和中國特色社會主義理論體系概論》、《思想道德修養(yǎng)與法律基礎(chǔ)》、《動漫產(chǎn)業(yè)概論》、《動畫編導(dǎo)基礎(chǔ)》,14門實踐考核課程為《動漫美術(shù)基礎(chǔ)(一)(人物線描)》、《動漫美術(shù)基礎(chǔ)(二)(平面與色彩)》、《角色設(shè)定和場景設(shè)定》、《Flas*設(shè)計》、《數(shù)碼矢量圖形設(shè)計》、《Photoshop》、《Painter》、《動畫運動規(guī)律》、《3DSMAX軟件》、《MAYA軟件》、《SoftimageXSI軟件》、《Aftereffect》、《ombustion》、《動畫*》。 自考動漫設(shè)計與*就業(yè)前景 動漫設(shè)計與*有三個主要的就業(yè)方向,建筑動畫設(shè)計、游戲動漫設(shè)計、影視動畫設(shè)計。 自考/成考有疑問、不知道自考/成考考點內(nèi)容、不清楚當(dāng)?shù)刈钥?成考政策,點擊底部咨詢官網(wǎng)老師,免費領(lǐng)取復(fù)習(xí)資料: /xl/以上就是好教育整理的自考動畫專業(yè)大學(xué)推薦哪個 ...川美的那個專業(yè)好不好?學(xué)校安排有動畫專業(yè)的課程...相關(guān)內(nèi)容,想要了解更多信息,敬請查閱好教育。