今天,好教育好教育小編(HaojiaOyu.nEt)為大家?guī)砹藬?shù)繪屬于哪個專業(yè)大學推薦 四? ?學3d建模自學好,還是跟著別人學好?,希望能幫助到廣大考生和家長,一起來看看吧!
什么專業(yè)吃香
我是一名化工專業(yè)大二的在校生,隨著時代的進步發(fā)展,新興行業(yè)的興起。在我看來,最緊缺最吃香的好就業(yè)專業(yè)有:數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè),醫(yī)學類專業(yè),教育類專業(yè),財會類專業(yè)等。
財會類專業(yè)
財會類專業(yè)作為人才市場的熱門專業(yè),常見的有會計、審計、金融、稅收、經(jīng)濟等專業(yè),目前 就業(yè)形勢最好的是會計、金融、財務管理 。從目前人才市場和襲轎企業(yè)的需求來看, 專業(yè)性較強的高級會計人才仍然十分缺乏 。財會類專業(yè)是眾多學科中對專業(yè)資格證書要求最嚴格的專業(yè),需要通過考取含金量較高的證書來提高自己的水平,比如注冊會計師CPA,金融分析師CFA等, 爭取成為一個多元化的復合型人才。
學校推薦:拍燃肆?上海財經(jīng)大學、中南財經(jīng)政法大學、南開大學、復旦大學、 浙江財經(jīng)大學、 東北財經(jīng)大學等等
四? ?學3d建模自學好,還是跟著別人學好?
如果你有毅力勤快吃苦并且聰明絕頂,那自學挺好的,可是現(xiàn)在又有幾個年輕人能做到吃苦耐勞并且堅持到底呢?說白了,自學這個活,很簡單,也很難,隨便學著玩玩,自學挺好,因為反正又學不出什么樣子。沒纖搏如果想學出個樣子,還是跟著高手學比較好,可以少走很多的彎路,明明可以10分鐘解決的問題在高手的指點下,你自己琢磨,估計得一個星期都解決不了,時間久了,這差距得有多大?所以說,站在別人的肩膀上,才能看的更遠,借助別人的力量,才能更好的成就自己。
二? 有一顆想學3d建模的心,奈何不知道跟誰學,怕掉坑里去。
對于很多剛剛想學習3d建模的小伙伴來說,特別傷腦筋的是自己學吧,學的是稀里糊涂,想找個明白人學吧,也不知道跟誰學,這浩瀚的互聯(lián)網(wǎng),這浩瀚的世界,太大了,五花八門的人太多了,生怕一不小心就被哪個王八蛋給坑一下,畢竟兜里的錢都是辛辛苦苦賺來的,哪有那么多的閑錢伺候哪幫騙子。
在網(wǎng)上找了一大堆學3d建模的地方,都一個一個的說自己好,這是真好呢,還是假好呢,反正我們不知道,嘴長他們身上,人家愿意這么說,信不信是我們的事了??粗』锇閭冞@么糾結(jié)和無奈,我實在是于心不忍,畢竟我是混跡于3d建模世界的老油條了,怎么學才能少走彎路,我還是相對有點話語權(quán)的。想學3d建模的,可以到我老師那里去聽枯祥聽他每天講3d建模的課,我也是從他那里學會的這門技術(shù),并且用這門技術(shù)發(fā)家致富也有好多年了,他每天晚上都會直播3d建模的技術(shù)操作方式,知道地址就可以去聽,下面是他的3d游戲建模教程(裙)地址:它排在前面的第一組數(shù)字是:296,排在中間的第二組數(shù)字是:676,排在尾部的第三組數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。在里面有相關的3d建模教程資料和每天的錄播資料。學習是一個取長補短的過程,多借鑒別人的優(yōu)點,為我所用,才能成就未來的自己。
學游戲建模大學報什么專業(yè)
您可以報讀數(shù)字媒體專業(yè)、 軟件工程 或者動漫游戲?qū)I(yè)。像是傳媒類大學都有課程開設,計算機科學與技術(shù)類學院也有開設。 建模師的主要工作衡族有: 在游戲公司里,游戲建模主要分為3D角色建模判攔唯和3D場景建模。3D場景師的工作是根據(jù)策劃要求以及原畫設定*符合要求的3D場景模型;而3D角色師的工作是根據(jù)游戲人物或?qū)櫸?、NPC的概念設計圖建造游戲人物、怪物/NPC的3D模型。 其常用的軟件包括:maya、3Dmax、zbrush、topogun、uvlayout、xnormal、3DO、grazybump等。隨著 次世代 游戲的發(fā)展,游戲美術(shù)*也迎來的全新的*理念,像是zbrush與mudbox可以在極大程度上緩解建模師的壓力,大幅度提高建模師的 工作效率 ,可以讓其不再依靠鼠標與參數(shù)來進行建模。 在學習難度因人而異,有的人會覺得做場景很簡單,也有的人會覺得做人物更簡單,這極大一部分與實力并無關系,更多的是您對那個方面更感興趣。人物造型通常是獨立完成的,而場景通常由一個團隊負責,需要合作與交流掘培。從職業(yè)角度來看,角色造型更注重角色的不斷完善與創(chuàng)新,更偏向于藝術(shù)家,而場景造型更鍛煉如何與人交流和管理。 全網(wǎng)招募小白免費學習,測試一下你是否有資格 如果您有學習建模的興趣,建議您咨詢廣州中教在線教育科技有限公司。中教在線旨在為職業(yè)人士提供高級VR建模師、次世代場景/角色設計師、原畫設計師、彤視后期技術(shù)證書認證,服務范圍薄蓋全國各地,目前是 3D建模 、原畫繪畫證書培訓及認證的授權(quán)管理中心。作為國內(nèi)在線教育領先品牌,始終乘承“客戶第一,誠信修己,奮斗創(chuàng)新”的價值觀,在業(yè)內(nèi)享有較高的知名度。醫(yī)學類專業(yè)
隨著我國老齡化日漸加重,越來越重視身體健康、加之新冠疫情的來襲, 目前我們對醫(yī)學專業(yè)的技術(shù)人才需求量是非常大 ,高級護理專業(yè)、 口腔專業(yè)、 臨床醫(yī)學專業(yè)、 康復治療技術(shù)專 業(yè)、醫(yī)學檢驗技術(shù)等專業(yè)的就業(yè)前景和方向都是比較好的。雖然學醫(yī)在前期確實非常辛苦,但是隨著自身醫(yī)術(shù)的增進,往往是越老越吃香的行業(yè)。
學校推薦:北京大學醫(yī)學部、南方醫(yī)科大學、北京協(xié)和醫(yī)學院、哈爾濱醫(yī)科大學、中國醫(yī)科大學等。
七? ?學3d建模的三多政策:多學習,多練習,多總結(jié)。
我記得以前我們3d建模的老師曾經(jīng)說過這么一句話:懶散的人永遠學不會3d游戲建模,這是勤勞者的游戲。如果你想學3d建模這一塊,先對照一下自己是不是勤勞或者懶散。如果你很懶散的話,可以換個其他行業(yè),這個行業(yè)確實不適合你。如果想學好這 一塊,一定要做到三多政策,用心學習,認真練習,仔細總結(jié),只有這樣才能不斷提升自己的建模實力,這也是一個非??茖W的學習方法邏輯鏈條。
五? ?3d游戲建模屬于什么專業(yè),有什么像樣的大學?
屬數(shù)字媒體專業(yè)?;騽勇螒?qū)I(yè)。 向傳媒類的大學都有課程開設,或者計算機科學與技術(shù)類院校也有開設。 具體看一下游戲動漫專業(yè)。游戲動漫專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡化技術(shù)和信息化技術(shù)對媒體從形式到內(nèi)容進行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設計學科,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。
建模是什么專業(yè)
問題一:3D建模師屬于什么專業(yè),那所大學主打? 基本3D動畫是建立在3D建模的基供上的,你要學會3D動畫不是一朝一希的事情,首先你要先從基礎打起,3D基礎主要是學習3D建模,也就是一些建筑方面的知識,要學好這些,你還要了解和3D配套合作的CAD,接觸3D需要花費你蠻多時間的,總的來說,3D需要大量腦力, 我?guī)煾刀际?D創(chuàng)模高手,但是他們表面明顯比實際年齡大,懂我的意思嗎?3D中的CG是通過一部一部的建模然后讓他們動起來,學過FLASH的話你就會了解,是把每一個步驟運動起來,讓整個畫面動起來,要做到使畫面流暢而讓人看到真實,是需要個人長期的鍛煉,熟能生巧,所以說你要學做3DCG的話是做納一種挑戰(zhàn)哦,如果你真的想學,從基本做起吧,大學里如電子系中的計算機應用班就開設這轎穗樣的3D,(計算機多媒體也開設)不過學校學的東西是不夠的,別人付出一倍的努力,你就要付出3倍的時間去努力,這樣你才能把3D真正的領悟,只有這樣,你才能做到好的CG,而且,好的CG不是單靠個人就可以做到的,是很多個人分工合作的,有建模的,有打光的,有后期處理的,還有讓畫面動起來的。加油吧,希望下個游戲的CG就是你的代表作。。。。。 問題二:數(shù)學建模是什么專業(yè),主要是做什么的? 是數(shù)學專業(yè)做的,就是把現(xiàn)實中的問題或事例用數(shù)學模型表達,并需求解決辦法的一門科學。 例如你家有3個電視2亥冰箱 總價值=3*電視單價+2*冰箱單價 問題三:大學想學3D建模應該去什么專業(yè) 計算機,軟件 問題四:學游戲建模大學報什么專業(yè) 屬數(shù)字媒體專業(yè)?;騽勇螒?qū)I(yè)。 向傳媒類的大學都有課程開設,或者計算機科學與技術(shù)類院校也有開設。 具體看一下游戲動漫專業(yè)。游戲動漫專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡化技術(shù)和信息化技術(shù)對媒體從形式到內(nèi)容進行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設計學科,是技術(shù)和藝術(shù)的閉胡卜融合和升華。 主干課程 設計構(gòu)成、素描(速寫)、maya動畫*、影視后期合成、影視后期剪輯、動畫運動規(guī)律、動畫劇本創(chuàng)作、影視編導、結(jié)構(gòu)學等 學習內(nèi)容 (1)動漫美術(shù)基礎:幾何體結(jié)構(gòu)素描,靜物結(jié)構(gòu)素描,人物結(jié)構(gòu)速寫練習;Photoshop初步使用。 (2)原畫設計基礎:動漫美術(shù)的概述,美術(shù)透視,構(gòu)圖、形式美法則;結(jié)構(gòu)素描與造型訓練,人物動態(tài)速寫,明暗素描的形體塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設定方法,圖片效果*;Illustrator11工具基本操作應用,矢量圖的繪制。 (3)道具與場景設計:動漫道具、靜物寫生,道具原畫設計與繪制;場景原畫創(chuàng)意與繪制,山、石、樹、建筑等的繪制方法; Photoshop場景原畫的色彩設定,Illustrator11的場景繪制。 (4)動漫角色設計:動漫角色概述,人體結(jié)構(gòu)解剖詳解,五官、頭部動態(tài)、肌肉結(jié)構(gòu)繪制;男、女角色原畫創(chuàng)意與繪制;動物結(jié)構(gòu)解剖簡述,卡通動物與怪物、人性化動物與怪物概述;動物與怪物原畫創(chuàng)意與繪制; Photoshop角色原畫色彩設定,Illustrator11的角色繪制。 (5)二維動畫設計:了解Flash的各種功能,動畫*基本原理;掌握元件、庫、圖層以及時間軸等相關要素的使用方法;結(jié)合效果音、背景音樂以及利用媒體流使持續(xù)播放;動漫分鏡的使用,故事板的表現(xiàn)形式,應用鏡頭手法技巧。 (6)3D基礎知識:3D *** ax概述與基本操作,窗口操作與工具條的使用;模型創(chuàng)建基礎,燈光與材質(zhì)編輯器的使用,UV展開與UV編輯器的使用。 (7)3D道具與場景設計:三維卡通道具建模,三維游戲道具建模、UV與貼圖繪制;三維卡通場景建模,材質(zhì)球在場景中的的編輯技巧;三維游戲場景建模、UV展開與貼圖繪制。 (8)動漫三維角色*:三維卡通動物、怪物,男、女角色的創(chuàng)建,角色材質(zhì)編輯器的運用;三維游戲動物、怪物,男、女角色的創(chuàng)建,UV展開與貼圖繪制。 (9)三維動畫、特效設計:3D *** ax中的骨骼創(chuàng)建及蒙皮的綁定設計;創(chuàng)建IK控制骨骼,權(quán)重處理,表情設計,人體、動物骨骼安裝使用;動畫編輯曲線的應用,動畫類型與動作規(guī)律的使用。 (10)三維動畫項目*:結(jié)合所學二維、三維知識創(chuàng)作畢業(yè)作品 問題五:3d建模人物屬于哪個專業(yè)? 我建議你報像樣點的大學,現(xiàn)在的大學技術(shù)完全與行業(yè)脫軌,完全進去就是混事不教東西, 你要是真心想學,往角色模型師或者材質(zhì)燈光師方向發(fā)展,做動畫或者游戲的話,給你個建議要么報好點大學的動畫或者游戲?qū)I(yè),要么去報純粹藝術(shù)的專業(yè),繪畫或者雕塑,干這行美術(shù)功力不夠是干不了的!軟件可以自學,如果你夠勤奮和聰明的話! 現(xiàn)在大學的動畫專業(yè)好多都不重視美術(shù)基礎訓練,軟件又教的稀松平常,美術(shù)需要長時間的訓練要專業(yè)扎實,軟件只是輔助的作用,快的話半個月到半年上手,但是要培訓美術(shù)需要好長時間! 角色模型師要深入的了解解剖知識,素描一定要過關,最好會雕塑! 如果你想做材質(zhì)細節(jié)部分和色彩的感覺必不可少,當然得練習色彩! 好了剩下的你自己考慮吧,我就說這么多吧! 問題六:數(shù)學建模大賽適合什么專業(yè)的人報 我只想說,任何專業(yè),只要你喜歡數(shù)學建模。 因為我是學的管理,基本上數(shù)學不多,但是建模不是一個人的事,我的組員是計算機,機制的,這樣管理的優(yōu)勢就是可以比較輕松的書寫文字,建模本來就是敘述一種模型。 而且我也喜歡數(shù)學的。 我們建模對還是有學文科的同學,只要一個原因:只因喜歡。 建模用到的數(shù)學知識不一定以為復雜,但注重計算的邏輯性。 我不否認需要數(shù)學功底,但是我們學校集訓隊選人,不是考察數(shù)學基礎,面試考察的是有數(shù)學的思維方式,就是能把實際問題轉(zhuǎn)為數(shù)學的角度去思考。 話說回來,饑學基礎好更好,因為這是 數(shù)學 建模。 所以啦,綜上:數(shù)學建模需要:數(shù)學知識理論,論文寫作能力,思維能力,。。。 這都是團隊的能力,你應該說:怎樣的隊伍才適合報大賽。 問題七:3D建模屬于大學里的哪個專業(yè)?哪個大學出來比較好發(fā)展呀? 大學里面不特意教軟件的。。。。。。。。。大學里面學的主要是思維方式和理論體系。軟件基本都靠自學。一般屬于動畫類專業(yè)。但是即便是動畫類專業(yè)也基本不教軟件。想學軟件自己去找培訓機構(gòu),比如火星時代等等。 問題八:建模用什么軟件好 專業(yè)點的3Dmax、犀牛,偏向機械設計的Pro/E、UG、SolidWorks、SolidEdge,入門級傻瓜型的有谷歌的Sketchup。建模的軟件很多,各有特色,另外渲染的話最好是裝上插件,比如Brazil之類的。 問題九:理科生如何當游戲建模師?選什么專業(yè)? 一:完全可以達到。 二:信息技術(shù)學院我也推薦數(shù)媒。 三:一定要去大學深造,重點,二本。 四:vr你想接觸那一方面?你可以把模型想象成磚,虛擬的世界是需要一塊塊磚頭搭建場景去體現(xiàn)你構(gòu)造的世界的! 五:你還是比較用心并且對未來有一定想象與規(guī)劃的!想知道更多游戲方向的事情可以私信我 問題十:數(shù)學建模要什么專業(yè)知識 15分 下面是數(shù)學建模的一本書的主要內(nèi)容..你看看就曉得需要哪些內(nèi)容了.. =============================== 第一章 數(shù)學建模概論 1.1 數(shù)學模型與數(shù)學建模 1.2 數(shù)學建模的一般步驟 1.3 數(shù)學模型的分類 1.4 數(shù)學建模與能力的培養(yǎng) 習題1 第二章 初等模型 2.1 艦艇的會合 2.2 三村短路問題 2.3 雙層玻璃的功效 2.4 崖高的估算 2.5 經(jīng)驗模型 2.6 量綱分析法建模 2.7 比例模型 2.8 桌子能放平嗎? 2.9 銀行借貸 2.10 π的計算 習題2 第三章 微分方程建模 3.1 幾個簡單實例 3.2 人口模型 3.3 冰塊融化問題 3.4 腫瘤模型 3.5 藥物在體內(nèi)的分布 3.6 為什么要用三級火箭來發(fā)射人造衛(wèi)星 3.7 傳染病模型 3.8 放射性廢物的處理問題 3.9 自治系統(tǒng)平衡點的穩(wěn)定性 3.10 捕食系統(tǒng)的Volterra方程(P-P模型) 習題3 第四章 線性代數(shù)模型 4.1 幾個數(shù)學游戲 4.2 Dǘrer魔方(或幻方)問題 4.3 密碼的設計、解碼與破譯 4.4 考慮年齡結(jié)構(gòu)的人口模型(LESLIE)模型 習題4 第五章 優(yōu)化模型 5.1 線性規(guī)劃問題 5.2 運輸問題 5.3 庫存模型 5.4 最佳捕魚方案 5.5 森林救火費用最小問題 5.6 光學中的折射定理 5.7 身體結(jié)構(gòu)的優(yōu)化 習題5 第六章 離散優(yōu)化模型 6.1 算法計算量的比較 6.2 P問題與NP難問題 6.3 幾個經(jīng)常遇到而以較為簡單的P問題 6.4 NP難問題舉例 習題6 第七章 對策與決策模型 7.1 對策問題 7.2 決策問題 7.3 層次分析法建模 習題7 第八章 邏輯模型 第九章 隨機模型 第十章 MATLAB軟件簡介 參考文獻六? ?3d建模教學危機,很多學校教育沒有跟上行業(yè)發(fā)展。
大學為啥教不出產(chǎn)業(yè)所需要的3d游戲建模人才呢? 很多大學給自己的定位是教「學問」的,而不是教「技能」。 這也是為什么中國的教育分為本科和??疲罕究平虒W問,??平碳寄堋?但是令人尷尬的是,大部分人學完本科之后,既沒有學會「學問」,也沒有學會「技能」。專科學完后,也沒有學會什么「技能」。
這其中的原因很多,比如:
(1)學生當初填專業(yè)的時候就是瞎填的,所以根本不喜歡這個專業(yè);
(2)該學校的老師和課程設計太陳舊,教的東西已經(jīng)和社會脫節(jié),比如現(xiàn)在很多學校還沒有開設ZB的課程,學生甚至還不知道什么是次世代游戲建模;
(3)中國的大學老師教書教得再好,也沒什么收益,所以工作重心自然就不在課堂上,學生覺得課程無聊也就很正常了;學校的老師估計也沒有參與過實際的項目案例,老師首先就跟不上行業(yè)發(fā)展,課程就更跟不上了;
教育類專業(yè)
對于教育類的專業(yè),其實不用多說,大家也知道,教師的工資是 隨著工齡的增長而增加的 ,工齡越長,福利待遇會更好,而且教師 工作穩(wěn)定 ,周末休息,寒暑假也是 帶薪休假 ,教學經(jīng)驗豐富的老師走到哪里都非常吃香。它主要包括: 教育管理、學科教學、小學教育、現(xiàn)代教育技術(shù)等學科領域 ??梢愿鶕?jù)自己的想法選擇合適的專業(yè)。
學校推薦:北京師范大學、華東師范大學、山東師范大學、湖南師范大學、福建師范大學、東北師范大學等等
一? 學3d建模薪資很高,但是你有實力拿嗎?
任何一個行業(yè)都分為四種人,3d建模行業(yè)也不例外,我把做3d建模的分成四種類型的人:第一種:精英實力派大神。第二種:有作為的公司領導。第三種:踏踏實實工作的普通建模人員。第四種:好吃懶做偷奸?;幕熳?。學3d建模以后,你的薪資水平到底是多少,是根據(jù)你的實力和態(tài)度不斷的進行一個動態(tài)的變化的。如果成為了第四種人,那你的薪資水平不可能高,老板不開除你就不錯了。如果你能踏踏實實的做個建模人員,不思進取,至少生活溫飽衣食無憂也是可以的。當然如果你有夢想和拼勁混到第二種和第一種類型的人,每年幾百萬幾千萬的收入也是有可能的。我想說的是,3d建模行業(yè)是一個朝陽行業(yè),前途無量,但這也僅僅是一個平臺,需要你的努力,你的實力,一步一個腳印的去學習,去練習,有了真能力,薪資你說了算,老板看你臉色,不要在乎眼前的一時的得失,要知道,只要你奮斗,你的未來就會豎轎很美好。
三? 學好3d建模這么技術(shù),一般得多少經(jīng)濟支出?
目前學習3d建模的相關技術(shù),尤其是其中很火的3d游戲建模技術(shù),線下實體學校的相關經(jīng)濟支出應該在2萬到4萬之間,這不是一般的學生能夠承擔的起的。網(wǎng)課相對比較便宜,一般在5000到1萬左右。這里面有一個觀念的問題,貴的并不代表好,線下的學校房屋水電等成本太高了,而網(wǎng)絡課堂則沒有這些亂七八糟的東西。
平面設計屬于哪個專業(yè)?
同學你好 ,屬于薯兆 視覺傳達專業(yè) 。 即視覺傳達領域的設計師,在生活中所涉及到的領域有很多,如電視、電影、建筑物、 造型藝兆手梁術(shù) 、各類設計產(chǎn)品。目前,在我國高等院校中開設 視覺傳達設計專業(yè) 的有637所,包括設計基礎、品牌設計、廣告設計、包裝設計、編排設計等的專業(yè)學習。這是一個實踐性很強的專業(yè),表現(xiàn)力和創(chuàng)造性是非常重要的。 畢業(yè)生可以在廣告公司、設計公司、企業(yè)策劃設計公司等設計部門擔任 平面設計 、裝飾設計、效果圖設計等工作;可在出版機構(gòu)、報社、雜志社等媒體、相關設計類企業(yè)的族運設計部門從事美術(shù)編輯、攝影、刊物設計、裝幀設計等工作;還可在電視臺、影視*公司、媒體與傳播類公司,從事影視*、企業(yè)形象宣傳片、視頻拍攝、影視編輯等工作;也可在相關高等院校或教育機構(gòu),從事設計、設計管理、藝術(shù)教學等工作。數(shù)字媒體專業(yè)
隨著以數(shù)字媒體、網(wǎng)絡技術(shù)與文化產(chǎn)業(yè)相融合而產(chǎn)生的數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)在世界各地高速成長,數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展, 就業(yè)面廣,就業(yè)機會增加 ,成為當代很多學生們追求的行業(yè)。那么什么是數(shù)字媒體專業(yè)呢?它是 融合了數(shù)字信息處理技術(shù)、計算機技術(shù)、數(shù)字通信和網(wǎng)絡技術(shù) 等的 交叉學科和技術(shù)領域 ,相比于其它專業(yè),它更加 注重創(chuàng)意,研究和創(chuàng)作 ,重在培養(yǎng)能夠熟練地應用現(xiàn)代計算機技術(shù),數(shù)字媒體*、圖形圖像處理、動畫設計等的 高層次應用型專業(yè)技術(shù)人才。
推薦學校:廈門大學、福州大學、江南大學、湖南大學、上海大學、南京郵電大學、杭州電子科技大學、浙江理段源工大學等等。
3D建模師屬于什么專業(yè),那所大學主打?
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