電競(jìng)專業(yè)就業(yè)前景怎么樣很多朋友對(duì)這方面很關(guān)心,好教育整理了相關(guān)文章,供大家參考,一起來看一下吧!
本文目錄一覽:
- 1、電競(jìng)專業(yè)就業(yè)前景怎么樣
- 2、電競(jìng)專業(yè)前景好嗎?
- 3、學(xué)電競(jìng)到底有沒有前途?
電競(jìng)專業(yè)就業(yè)前景怎么樣
電子競(jìng)技是目前體育行業(yè)中最具爆發(fā)力的產(chǎn)業(yè)之一。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委官方數(shù)據(jù)顯示,2020年中國游戲市場(chǎng)總*收入為2,787億元,同比增長超過20%,其中電競(jìng)游戲市場(chǎng)增幅達(dá)44%,占據(jù)游戲市場(chǎng)半壁江山。隨著新興技術(shù)推動(dòng)、國家政策支持以及電競(jìng)行業(yè)日趨規(guī)范,未來我國電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模還將持續(xù)穩(wěn)步上升。
從營收層面來看,2020年中國電競(jìng)游戲市場(chǎng)*收入為1,365億元,2016-2020年間的年均復(fù)合增速達(dá)28.3%,預(yù)計(jì)2021年可突破1,800億元。用戶層面來看,中國電競(jìng)用戶規(guī)模從2016年的3.1億人增長至2020年的4.8億人,年均復(fù)合增速超過12%。預(yù)計(jì)2021年這一數(shù)據(jù)將突破5.3億人,同比增速超過8%。
學(xué)習(xí)電競(jìng),未來有兩條前途:
第一條是做電競(jìng)職業(yè)選手,這條路需要很強(qiáng)的電競(jìng)天賦,也需要堅(jiān)定的意志。
第二條是做幕后。電競(jìng)幕后在國家相關(guān)部門的定義里,稱為“電子競(jìng)技運(yùn)營師”。
這是一切幕后崗位(主要是跟電競(jìng)賽事有關(guān)的幕后)的統(tǒng)稱,主要包括賽事策劃與執(zhí)行、電競(jìng)主持、電競(jìng)場(chǎng)館運(yùn)營、電競(jìng)俱樂部管理、電競(jìng)媒體記者等等。目前,在高等教育里已經(jīng)有所謂的“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè),就是專門用來培養(yǎng)電競(jìng)幕后人員的?,F(xiàn)在去大學(xué)里學(xué)電競(jìng),主要就是學(xué)幕后崗位所需要的一些職業(yè)技能。
未來的發(fā)展怎么樣?
一個(gè)人的未來發(fā)展,主要取決于兩點(diǎn):行業(yè)大環(huán)境和個(gè)人能力強(qiáng)弱。從行業(yè)大環(huán)境看,現(xiàn)在電競(jìng)無疑是缺人的。比較常用的一個(gè)數(shù)據(jù)是人社部去年提出來的,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在未來五年人才缺口達(dá)到350萬人。
隨著越來越多的世界級(jí)電競(jìng)賽事在中國舉辦,我國電競(jìng)行業(yè)進(jìn)入爆發(fā)期。其中移動(dòng)端電競(jìng)市場(chǎng)以及電競(jìng)衍生市場(chǎng)在電競(jìng)整體產(chǎn)業(yè)中的占比不斷提升。
PC端電競(jìng)市場(chǎng):PC端電競(jìng)游戲以其逼真的場(chǎng)景建模、激烈的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)面、曲折的劇情主線,帶給玩家以沉浸式的游戲體驗(yàn),無論是比賽的觀賞性還是游戲的操作性都遠(yuǎn)超移動(dòng)端電競(jìng)游戲。PC端電競(jìng)市場(chǎng)體系發(fā)展較為成熟,目前全球頂級(jí)電競(jìng)賽事《英雄聯(lián)盟》全球總決賽、《DOTA2》國際邀請(qǐng)賽和CSGO世界大賽等均依托于端游展開。但受制于越來越高的硬件設(shè)備及網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的要求以及智能*的普及,近年來端游市場(chǎng)規(guī)模增速放緩,甚至在2018年出現(xiàn)下滑的情況,市占率逐漸下降。
移動(dòng)端電競(jìng)市場(chǎng):移動(dòng)端電競(jìng)游戲打破了傳統(tǒng)PC游戲在時(shí)間和空間上的限制,已成為電競(jìng)行業(yè)增長的重要推動(dòng)力。從上游的游戲開發(fā)端,到中游的賽事俱樂部和賽事營銷以及下游的賽事傳播和賽事增值服務(wù),移動(dòng)電競(jìng)逐步形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈及生態(tài)布局,其完整性基本可以和PC端電競(jìng)相提并論。
電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng):頭部電競(jìng)游戲及賽事的影響力持續(xù)提升和商業(yè)化發(fā)展進(jìn)程不斷加速,帶動(dòng)了電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)快速發(fā)展。
電競(jìng)專業(yè)前景好嗎?
電競(jìng)作為一門新興的專業(yè),目前的前景非常好。隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展和壯大,其中涉及到的從選手、教練、解說員到賽事策劃、電競(jìng)平臺(tái)運(yùn)營等職業(yè),都是電競(jìng)專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)方向。世界各大體育賽事已經(jīng)開始融合電競(jìng)元素,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也逐漸被社會(huì)普及和關(guān)注,市場(chǎng)需求日益旺盛。此外,跨界聯(lián)合、技術(shù)創(chuàng)新和多元化經(jīng)營等與電競(jìng)相關(guān)的新興產(chǎn)業(yè)也不斷涌現(xiàn),給電競(jìng)專業(yè)畢業(yè)生帶來了更廣泛的發(fā)展機(jī)遇。因此,電競(jìng)專業(yè)絕對(duì)是一個(gè)前景很好的專業(yè)學(xué)電競(jìng)到底有沒有前途?
電競(jìng)專業(yè)未來就業(yè)可以有以下四個(gè)方向: 1、產(chǎn)業(yè)運(yùn)營方向 主要職責(zé)是運(yùn)營、策劃、管理電競(jìng)實(shí)體,包括了賽事、場(chǎng)館、俱樂部、經(jīng)紀(jì)公司、電競(jìng)聯(lián)盟等。這是當(dāng)前電競(jìng)就業(yè)人士最多的方向,就業(yè)的覆蓋面也最廣。專業(yè)要求十分過硬。 2、內(nèi)容運(yùn)營方向 主要職責(zé)是策劃、*文創(chuàng)內(nèi)容,并且按照媒體和新媒體的方式去發(fā)布和運(yùn)營這些內(nèi)容。內(nèi)容的主要形式包括圖文、視頻、綜藝節(jié)目等。內(nèi)容*,也是目前電競(jìng)行業(yè)比較缺乏人才的方向。 3、解說主持方向 主要職責(zé)是解說、主持比賽活動(dòng),或者進(jìn)行電競(jìng)cos和直播。這個(gè)就業(yè)方向就比較明確了。要么就是去各比賽公司擔(dān)任比賽解說,要么就是去各個(gè)直播平臺(tái)做直播網(wǎng)紅。 4、戰(zhàn)隊(duì)相關(guān)方向 主要職責(zé)是輔助電競(jìng)職業(yè)選手,協(xié)助他們達(dá)到最好的競(jìng)技狀態(tài)。例如戰(zhàn)隊(duì)教練、戰(zhàn)隊(duì)數(shù)據(jù)分析師,運(yùn)動(dòng)康復(fù)師。這個(gè)方向的就業(yè)也比較明確,就是進(jìn)入各大電競(jìng)俱樂部,協(xié)助俱樂部管理人員做好自己職責(zé)范圍內(nèi)的事情即可。以上就是好教育為大家?guī)淼碾姼?jìng)專業(yè)就業(yè)前景怎么樣,希望能幫助到大家!